Bagaimana Blockchain Dapat Meningkatkan Strategi Pemasaran

Bagaimana Blockchain Dapat Meningkatkan Strategi Pemasaran

Blockchain adalah teknologi yang berkembang dengan kecepatan yang luar biasa. Ketika Bitcoin diluncurkan, teknologi blockchain terbatas pada cryptocurrency. Saat ini, lebih banyak industri yang mengeksplorasi manfaat yang datang dengan teknologi ini. Pemasaran adalah salah satu industri yang mendapat manfaat besar dari blockchain. Teknologi ini memecahkan masalah besar yang dihadapi industri pemasaran.

Selain itu, setiap bisnis ingin membangun kehadiran online yang kuat di pasar digital yang sangat kompetitif saat ini. Dengan demikian, bisnis ingin memastikan bahwa mereka siap dengan strategi pemasaran mereka. Di sinilah blockchain berguna sebagai teknologi yang dapat mengubah industri pemasaran dan periklanan. Blockchains dapat diprogram dalam sebagian besar bahasa pemrograman pilihan Anda yaitu C/C++, Java, Python, Solidity, dll. Jika Anda ingin mempelajari bahasa ini, Anda dapat menemukan tutorial pemrograman terbaik yang direkomendasikan komunitas di Hackr.io. Untuk mantan berikut adalah tutorial terbaik untuk belajar Java. Untuk mengetahui lebih banyak tentang Blockchain, seseorang selalu dapat merujuk ke beberapa tutorial blockchain online dan memahaminya dengan baik. Baca terus untuk detail lebih lanjut tentang bagaimana blockchain dapat meningkatkan pemasaran.

Memahami Blockchain

Blockchain sebanding dengan database. Blockchain terdiri dari beberapa blok yang dihubungkan satu sama lain untuk membentuk rantai. Setiap blok memiliki informasi yang tersimpan di dalamnya. Informasi yang disimpan dalam blok ini dapat dibagikan dengan pengguna yang diinginkan dalam jaringan peer-to-peer (P2P).

Blockchain diamankan menggunakan teknologi kriptografi untuk mencegah orang yang tidak berwenang merusak data. Data yang disimpan dalam blok mengikuti serangkaian algoritma berdasarkan konsensus. Ini berarti bahwa setelah data disimpan dengan kesepakatan bersama, tidak ada pengguna yang diizinkan untuk mengedit, menghapus, atau menambahkan data di blok.

Setiap kali transaksi dilakukan, baik itu perjanjian kontrak atau pertukaran informasi atau uang, transaksi dilakukan sebagai blok. Blok harus divalidasi oleh semua pengguna dalam jaringan P2P dan setelah validasi, catatan digital permanen dibuat. Setelah selesai, blok ditambahkan ke rantai.

Teknologi di balik blockchain telah membuatnya sepenuhnya dapat diaudit dan transparan. Itu tidak memiliki titik pusat otoritas dan juga tidak memiliki satu titik kegagalan atau kontrol. Dengan demikian, transaksi yang dilakukan menggunakan teknologi ini sepenuhnya aman dan transparan.

Blockchain dan Industri Pemasaran

Teknologi Blockchain telah mengubah industri pemasaran saat ini. Berikut adalah beberapa cara di mana blockchain dapat meningkatkan strategi pemasaran Anda:

1. Menargetkan dan Melibatkan Pemirsa yang Tepat

Dalam hal periklanan online, sebagian besar pengiklan hampir tidak berhasil menargetkan konsumen yang tepat meskipun memiliki data perilaku mereka. Sebagian besar pemasar memiliki banyak data konsumen dan mereka masih membayar biaya selangit kepada perantara yang terlibat dalam periklanan. Meskipun melakukan semua ini, mereka masih tidak dapat terlibat dan menargetkan audiens yang tepat.

Blockchain sangat berguna sebagai sarana efektif untuk mendapatkan audiens yang tepat untuk melihat iklan. Blockchain menciptakan mesin pencari terdesentralisasi di mana pengiklan dengan mudah menjangkau audiens target mereka. Melalui blockchain, pengiklan juga dapat memberikan kompensasi kepada pelanggan target menggunakan token ketika mereka memberikan data pribadi mereka kepada pengiklan. Setiap kali seseorang mengklik iklan, mereka dibayar. Orang-orang hanya melihat iklan yang mereka minati, sehingga hanya audiens yang tepat yang ditargetkan dan dilibatkan.

2. Mencegah Penipuan Iklan

Penipuan iklan semakin menjadi masalah serius bagi pemasar dan pengiklan. Membayar untuk tayangan dan klik palsu adalah tren umum saat ini. Oleh karena itu, penipuan iklan mendistorsi data analitis dan ini memengaruhi strategi dan keputusan pemasaran.

Teknologi Blockchain hadir untuk menampilkan klik di platform periklanan secara real time. Ini juga membantu pemasar dengan menyewakan platform iklan mereka dan menarik lalu lintas berkualitas. Dengan cara ini, klik diautentikasi, sehingga mencegah penipuan iklan.

3. Membuat Sistem Penghargaan dan Program Loyalitas

Pelanggan tidak pernah lupa ketika mereka dibuat merasa istimewa. Program loyalitas bekerja dengan baik dengan penjualan karena membuat pelanggan merasa istimewa. Blockchain dapat digunakan untuk menciptakan pengalaman yang tak terlupakan bagi pelanggan. Kartu hadiah dapat dilampirkan di blockchain, sehingga menciptakan platform yang aman untuk memelihara dan mengeluarkan program loyalitas dan kartu hadiah.

Jika pelanggan mengumpulkan kartu hadiah dan tidak dapat menukarkan atau menggunakannya, mereka akan memiliki pengalaman negatif tentang merek tersebut. Dengan blockchain, kartu hadiah dapat diubah menjadi dompet atau koin digital, sehingga memudahkan pelanggan untuk menggunakan atau menukarkannya. Selain itu, berbagai kartu hadiah dan kupon dapat digabungkan dan ditukarkan dalam satu transaksi. Konsep ini dapat menghemat ribuan dolar pemasar dalam strategi pemasaran mereka.

4. Crowdsourcing dan Pengumpulan Data

Data yang baik sangat berguna bagi pemasar. Meskipun memiliki lusinan alat pemasaran dan mencoba berbagai strategi pemasaran

Sayangnya, sebagian besar pemasar masih belum bisa mendapatkan data pelanggan yang akurat dan berkualitas. Hanya pelanggan itu sendiri yang dapat memberikan data yang akurat.

Tetapi bagaimana pemasar membuat pelanggan membagikan data mereka? Di sinilah crowdsourcing dan blockchain berguna sebagai cara mendorong pelanggan untuk membagikan data mereka. Sebagai imbalannya, mereka mendapatkan kompensasi, menjadikannya situasi yang saling menguntungkan bagi kedua belah pihak. Dengan cara ini, data yang diperoleh sangat relevan dan otentik.

5. Desentralisasi E-Commerce

Blockchain mendesentralisasikan cara konsumen membeli barang secara online. Teknologi ini dapat digunakan oleh pemasar untuk menciptakan pasar terdesentralisasi di mana pedagang dapat menjual produk atau layanan mereka langsung ke konsumen tanpa perlu menggunakan platform pihak ketiga yang mahal.

6. Pemasaran influencer

Konsumen cenderung percaya apa yang dikatakan konsumen lain tentang suatu merek daripada apa yang dikatakan pemasar. Blockchain memungkinkan untuk memanfaatkan pemasaran influencer. Melalui teknologi blockchain, pemasar dapat mengotentikasi identitas influencer, memvalidasi pengikut mereka, dan mendapatkan jaminan atas investasi mereka.

7. Menghilangkan Kebutuhan Perantara

Pemasaran melibatkan keuangan dan ini berarti bertransaksi melalui bank. Teknologi Blockchain hadir dengan dompet digital dan menghilangkan kebutuhan untuk melakukan transaksi melalui bank. Blockchain memastikan bahwa transaksi berjalan lancar dan mengurangi biaya yang terlibat dalam bertransaksi melalui bank yang bertindak sebagai perantara.

Seiring persaingan di dunia digital yang terus berkembang, para pemasar harus mencari cara-cara inovatif untuk meningkatkan strategi pemasaran mereka. Teknologi Blockchain telah terbukti menjadi alat hebat yang dapat meningkatkan strategi pemasaran. Meskipun teknologi ini masih baru di dunia pemasaran, namun sudah menjadi alternatif yang dapat diandalkan untuk alat pemasaran lainnya seperti spanduk iklan Google dan bayar per klik. Menggali potensi penuhnya pasti dapat menguntungkan pasar dengan menciptakan pengalaman pelanggan yang transparan, autentik, dan aman.

Hackr.io adalah situs web komunitas pemrograman dan desain untuk menemukan kursus & tutorial online terbaik. Semua tutorial dikirimkan dan di-upvote oleh anggota komunitas sehingga Anda mendapatkan rekomendasi terbaik.

Bahasa Pemrograman CHIP-8

Bahasa pemrograman Komputer CHIP-8 pada awalnya dikembangkan oleh seorang Design Engineer bernama Joe Weisbecker di RCA Labs, USA (1975-76). Alasan keberadaannya hanyalah untuk memungkinkan pengguna Mikrokomputer berbiaya rendah untuk menulis Video Game sendiri di sana tanpa kerumitan karena harus berurusan dengan kode Mesin tingkat yang lebih rendah.

Programmer menggunakan Keypad Heksadesimal untuk memasukkan data. Papan tombol biasanya menghasilkan garis sinyal Baris dan Kolom yang mampu dipindai oleh Komputer untuk menentukan Tombol mana yang ditekan. Metode pemrograman ini merupakan langkah maju yang signifikan dari pengkodean Biner yang sangat membosankan untuk dimasuki, dan membutuhkan pemahaman mendalam tentang arsitektur internal Mikroprosesor.

Komputer pertama yang memiliki penduduk CHIP-8 adalah COSMAC VIP RCA.

CHIP-8 adalah bahasa berbasis Interpreter, dan biasanya ditemukan di ROM (Read Only Memory), di dalam Processors Memory Map. Karena itu dapat disebut – Sistem Operasi Komputer (CHIPOS).

Batasan Vintage penggunaannya adalah – layar grafis hanya beresolusi 64×32 piksel, dengan program kecil yang menangani ruang hanya 4K byte. Hal ini disebabkan lebar 12 bit dari Memory Pointer – Register I.

Sorotan lainnya:

Tampilan Grafis Monokrom. Warna awalnya tidak didukung.

Program Users berada di RAM (Random Access Memory) mulai dari alamat 0200 Hex.

Setiap Pernyataan pemrograman panjangnya dua byte (4 digit Hex).

Set Instruksi Terdiri dari 33 Instruksi.

Ada 16 variabel satu byte – V0 hingga VF yang dapat dimodifikasi menggunakan berbagai aritmatika/logika, dan instruksi cabang bersyarat.

Layak diulang – Memory Pointer (Register I) panjangnya 12 bit, sehingga memberikan rentang pengalamatan 4K byte. Batasan besar menurut standar saat ini.

Program kode mesin dapat dipanggil dalam program CHIP-8.

Layar Komputer CHIP-8 diatur dalam format X,Y. Koordinat X berkisar dari 0 hingga 63, dan koordinat Y berkisar dari 0 hingga 31. Koordinat 0,0 berada di sisi kiri atas Layar.

Berikut adalah contoh kode CHIP-8 yang memperkuat kesederhanaan bagaimana karakter dapat ditulis ke Layar:

Seperti semua program CHIP-8, program ini dimulai pada alamat 0200 Hex –

VA = 0
VB = 0
saya=210
TAMPILKAN 5 @ VA,VB
BERHENTI

Pada Alamat 210 Hex adalah data – F0,10,F0,80,F0,00

Saat dijalankan, program ini akan menulis angka 2 ke Layar, pada Koordinat 0,0.

Pemrograman