3 Cara untuk Memastikan Pengembangan Aplikasi Seluler yang Berhasil

3 Cara untuk Memastikan Pengembangan Aplikasi Seluler yang Berhasil

3 Cara untuk Memastikan : Mempertimbangkan kemajuan teknologi yang meningkat, bisnis mondar-mandir untuk memenuhi permintaan aplikasi seluler. Karyawan dan konsumen menggunakan ponsel cerdas dan tablet mereka hampir sepanjang waktu. Sehingga perusahaan terus berupaya merilis aplikasi seluler untuk melayani pekerja dan pelanggan mereka dengan lebih baik. Beberapa perusahaan mempercepat pengembangan aplikasi seluler untuk membuat aplikasi terlalu cepat. Yang pada akhirnya mengharuskan mereka melakukan pembaruan saat dan saat dibutuhkan oleh klien. Di bawah ini adalah 3 Cara untuk Memastikan daftar hal-hal yang dapat Anda lakukan untuk menghindari mendorong aplikasi seluler terlalu cepat:

1. Rancang rencana untuk aplikasi seluler

Dilema terbesar yang dihadapi oleh sebagian besar perusahaan adalah bahwa mereka tidak tahu persis apa yang sebenarnya mereka inginkan. Sebelum merilis aplikasi seluler, penting untuk memiliki rencana konkret dan tujuan aplikasi yang ditentukan. Anda harus memutuskan metrik untuk mengukur keberhasilannya dan bagaimana hal itu akan memfasilitasi pengguna. Para ahli merekomendasikan bahwa perusahaan harus menyiapkan peta jalan yang komprehensif dari langkah tindakan. Waktu yang tepat untuk terjadinya dan biaya untuk masing-masing.

Menurut penelitian Forrester, rata-rata, biaya desain dan pengembangan berkisar antara $200.000 sampai $350.000; jadi, uang perlu dikeluarkan dengan hati-hati. Juga, biarkan ada perpanjangan waktu rencana. Lakukan riset mendalam tentang pengguna. Dan dinamikanya karena pada akhirnya mereka akan menjadi pengguna langsung dan berharap mendapat manfaat dari aplikasi tersebut. Tentukan apa yang Anda inginkan, kumpulkan umpan balik dari pelanggan dan ketahui apa yang sebenarnya Anda tuju dengan pengembangan aplikasi seluler.

2. Pilih antara outsourcing atau tinggal di rumah

Perusahaan harus hati-hati mengevaluasi apakah aplikasi harus di alihdayakan ke perusahaan pengembang atau pengembang lepas, atau di lakukan sendiri. Lebih mudah bagi perusahaan besar untuk mengelola sumber daya untuk pengembang aplikasi seluler internal penuh waktu karena ukuran departemen TI yang besar, seringkali dilengkapi dengan sejumlah aplikasi seluler dan kehadiran online yang sangat kuat.

Menurut seorang analis senior di Forrester Research, menunjuk orang internal TI untuk pengembangan aplikasi seluler. Lebih bergantung pada pengalaman pengembangan perangkat lunak. Paling sering, cukup sulit untuk memilih satu orang dengan keterampilan desain dan pengembangan, yang mampu mengelola seluruh proyek. Berdasarkan studi Forrester terbaru, hanya 17% pengambil keputusan TI yang menyadari pentingnya mempekerjakan orang-orang TI dengan keterampilan pengembangan aplikasi seluler tahun ini.

Saat mempertimbangkan untuk mengontrak agensi, temukan perusahaan yang sesuai dengan ukuran organisasi Anda. Umumnya, perusahaan besar pergi dengan biro iklan besar dan perusahaan menengah mungkin pergi dengan konsultan yang lebih kecil. Cari secara menyeluruh untuk biro iklan di wilayah Anda dan ketahui pencapaian dan pengalaman mereka. Anda dapat meminta bukti pekerjaan agensi sebelumnya, sebagai sampel untuk mendapatkan ide yang adil jika pekerjaan mereka sesuai dengan kebutuhan Anda.

Terakhir, pastikan untuk mengetahui bagaimana agensi telah mengintegrasikan aplikasi seluler dengan sistem perangkat lunak saat ini atau sistem manajemen siklus hidup untuk klien sebelumnya dan bagaimana mereka berencana melakukannya untuk Anda.

3. Lakukan pengujian dan dapatkan umpan balik pengguna

Pengujian dan umpan balik adalah dua aspek terpenting untuk pengembangan aplikasi seluler karena pengembang dan perancang bukanlah pengguna produk yang sebenarnya. Di akhir produksi setiap artefak, pemrogram harus membenamkan diri dalam aplikasi, untuk mengidentifikasi apa yang akan di hargai dan tidak di setujui pengguna tentangnya.

Umpan balik yang tepat dapat di capai jika pengembang membuat tim percontohan kecil atau mendorong aplikasi ke basis pengguna yang lengkap. Penguji harus di minta untuk menggunakan aplikasi sama seperti mereka akan menggunakan yang lain, dan mencatat kelebihan dan kekurangannya.

Pemrograman